淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village ~Moratorium of Adolescence~)

indienova.com/steam/game/2326590

因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性。……基本CG 80张(全彩)事件约200个所有事件皆有语音预计游玩时间20个小时

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :狂r0。xyzw,cb1 [ 3 ]。xyzw,v0。……xyzw,v0。zzzz,r0。XYZW3 :添加r0。xyzw,r0。……将组件添加到所有形状,通过选择它们并添加一次,但是make一不要再次将它添加到已有的对象中

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景

灵梦的激急击鸡祭

indienova.com/g/lmdjjjjj

灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……二、更有普适性的构想既然只能重写create事件,那实例实例之间的所有差异只能在create事件里,……当前场景编号,在每个场景脚本代码的末尾加一在不同的实例中初始化不同的数组即可

BloveStorm:论GameMaker:Studio事件的执行顺序

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910

假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……这个重要的原因,我会在对象实例顺序章节再进行讨论。在A实例的Create事件里创建B实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)